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मैं एडोब चेतन में एक परत को कैसे मुखौटा करूं?
मैं एडोब चेतन में एक परत को कैसे मुखौटा करूं?

वीडियो: मैं एडोब चेतन में एक परत को कैसे मुखौटा करूं?

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Anonim

एक मुखौटा परत बनाएँ

  1. एक चुनें या बनाएं परत के अंदर दिखाई देने वाली वस्तुओं से युक्त मुखौटा .
  2. सम्मिलित करें > समयरेखा > चुनें परत एक नया बनाने के लिए परत इसके ऊपर।
  3. भरे हुए आकार, टेक्स्ट या प्रतीक के उदाहरण को पर रखें मुखौटा परत .

यह भी जानना है कि आप फ्लैश में लेयर मास्क कैसे बनाते हैं?

चुनें या सर्जन करना ए परत के अंदर दिखाई देने के लिए theobjects युक्त मुखौटा . सम्मिलित करें > समयरेखा > चुनें परत प्रति सर्जन करना एक नया परत इसके ऊपर। ए मुखौटा परत हमेशा मास्क NS परत इसके ठीक नीचे; सर्जन करना NS मुखौटा परत उचित स्थान पर। भरी हुई आकृति, टेक्स्ट, या प्रतीक का एक उदाहरण रखें मुखौटा परत.

कोई यह भी पूछ सकता है कि एनिमेशन में मास्किंग क्या है? मास्किंग के भीतर एनीमेशन जब आप बाद में कुछ और डालने के लिए किसी दृश्य का हिस्सा कवर करते हैं।

इसी तरह, मैं एडोब एनिमेशन में एक नई परत कैसे बनाऊं?

एक परत बनाना

  1. टाइमलाइन के नीचे न्यू लेयर बटन पर क्लिक करें।
  2. सम्मिलित करें > समयरेखा > परत चुनें।
  3. टाइमलाइन में एक लेयर नाम पर राइट-क्लिक (विंडोज) या कंट्रोल + क्लिक (मैकिंटोश) करें और संदर्भ मेनू से इन्सर्ट लेयर चुनें।

फ्लैश में मास्किंग का क्या उपयोग है?

मास्किंग एक परत पर सामग्री को चुनिंदा रूप से छिपाने और प्रदर्शित करने का एक तरीका है। मास्किंग आपके दर्शकों द्वारा देखी जाने वाली सामग्री को नियंत्रित करने का एक तरीका है। उदाहरण के लिए, आप एक गोलाकार बना सकते हैं मुखौटा और अपने दर्शकों को केवल वृत्ताकार क्षेत्र में देखने की अनुमति दें, ताकि आपको कीहोल या स्पॉटलाइट इफेक्ट मिले।

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