वीडियो: काउंटर नियंत्रित लूप क्या है?
2024 लेखक: Lynn Donovan | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-15 23:47
काउंटर - को नियंत्रित दोहराव। ए नियंत्रण चर (या लूप काउंटर ) का प्रारंभिक मान नियंत्रण चर। वृद्धि (या कमी) जिसके द्वारा नियंत्रण चर को हर बार के माध्यम से संशोधित किया जाता है कुंडली (के प्रत्येक पुनरावृत्ति के रूप में भी जाना जाता है कुंडली )
इसी तरह कोई पूछ सकता है कि लूप में काउंटर क्या है?
गिनती को एक वेरिएबल में रखा जाता है जिसे इंडेक्स कहा जाता है या काउंटर . जब सूचकांक एक निश्चित मूल्य तक पहुँच जाता है ( कुंडली बाध्य) कुंडली अंत होगा। गणना-नियंत्रित दोहराव को अक्सर निश्चित दोहराव कहा जाता है क्योंकि दोहराव की संख्या को से पहले जाना जाता है कुंडली निष्पादित करना शुरू कर देता है।
इसके बाद, प्रश्न यह है कि प्रहरी नियंत्रित लूप क्या है? पहरेदार - को नियंत्रित दोहराव को कभी-कभी अनिश्चित दोहराव कहा जाता है क्योंकि यह पहले से ज्ञात नहीं है कि कितनी बार कुंडली निष्पादित किया जाएगा। यह a. का उपयोग करके किसी समस्या को हल करने के लिए एक पुनरावृत्ति प्रक्रिया है पहरेदार वैल्यू (जिसे सिग्नल वैल्यू, डमी वैल्यू या फ्लैग वैल्यू भी कहा जाता है) "डेटा प्रविष्टि का अंत" इंगित करने के लिए।
यहाँ, C++ में काउंटर नियंत्रित लूप क्या है?
गिनती नियंत्रित लूप का उपयोग काउंटर (इसे के रूप में भी जाना जाता है कुंडली अनुक्रमणिका) जो विशिष्ट वस्तुओं या मूल्यों की गणना करता है और निष्पादन का कारण बनता है कुंडली समाप्त करने के लिए जब काउंटर कई बार एक निश्चित संख्या में वृद्धि या कमी की है। आयोजन- नियंत्रित लूप एक घटना का उपयोग करें नियंत्रण की पुनरावृत्ति कुंडली.
काउंटर नियंत्रित लूप और प्रहरी नियंत्रित लूप के बीच अंतर क्या हैं?
कंडीशन वेरिएबल को के रूप में जाना जाता है काउंटर चर। कंडीशन वेरिएबल के रूप में जाना जाता है पहरेदार चर। चर का मान और चर के लिए शर्त की सीमा दोनों सख्त हैं। कंडीशन वेरिएबल की सीमा सख्त है लेकिन इस मामले में वेरिएबल का मान भिन्न होता है।
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प्रहरी-नियंत्रित पुनरावृत्ति को कभी-कभी अनिश्चितकालीन पुनरावृत्ति कहा जाता है क्योंकि यह पहले से ज्ञात नहीं है कि लूप को कितनी बार निष्पादित किया जाएगा। यह 'डेटा प्रविष्टि के अंत' को इंगित करने के लिए एक प्रहरी मान (जिसे सिग्नल वैल्यू, डमी वैल्यू या फ्लैग वैल्यू भी कहा जाता है) का उपयोग करके किसी समस्या को हल करने के लिए एक दोहराव प्रक्रिया है।