वीडियो: एकता में एक वर्ग क्या है?
2024 लेखक: Lynn Donovan | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-15 23:47
कक्षाओं आपकी वस्तुओं के लिए ब्लूप्रिंट हैं। मूल रूप से, आपकी सभी स्क्रिप्ट्स a. से शुरू होंगी कक्षा घोषणा जिसमें कुछ इस तरह है: सार्वजनिक कक्षा प्लेयर कंट्रोलर: नेटवर्क बिहेवियर। इससे पता एकता आप एक बना रहे हैं कक्षा प्लेयरकंट्रोलर नाम के साथ।
फिर, एकता में MonoBehaviour वर्ग क्या है?
मोनो बिहेवियर दूसरा है कक्षा कि VariablesAndFunctions से विरासत में मिला है। मोनो बिहेवियर आधार है कक्षा जिससे हर एकता स्क्रिप्ट व्युत्पन्न। इसलिए स्क्रिप्टिंग करते समय एकता , आप इस आधार का उपयोग करें कक्षा चीजों को कैसे एक्सेस किया जाता है, इसे बेहतर तरीके से नियंत्रित करने के लिए आपको इसे स्वयं करने की आवश्यकता नहीं है।
एक फ्लोट एकता क्या है? इसका मतलब है कि चर में एक संख्यात्मक मान संग्रहीत होता है चल बिंदु प्रतिनिधित्व। इनका उपयोग आम तौर पर तब किया जाता है जब आपको भिन्नात्मक मानों (गैर पूर्णांक) की आवश्यकता होती है, या जब आपको उन संख्याओं का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता होती है जो पूर्णांक द्वारा दर्शाए जाने के लिए बहुत बड़ी या बहुत छोटी होती हैं।
साथ ही पूछा, क्लास सी# क्या है?
ए कक्षा एक उपयोगकर्ता द्वारा परिभाषित ब्लूप्रिंट या प्रोटोटाइप है जिससे ऑब्जेक्ट बनाए जाते हैं। मूल रूप से, ए कक्षा एक इकाई में फ़ील्ड और विधियों (सदस्य फ़ंक्शन जो क्रियाओं को परिभाषित करता है) को जोड़ती है। में सी# , कक्षाओं बहुरूपता, वंशानुक्रम का समर्थन करते हैं और व्युत्पन्न की अवधारणा भी प्रदान करते हैं कक्षाओं और आधार कक्षाओं.
सी # में कक्षा क्या है?
ए कक्षा विशिष्ट वस्तु के ब्लूप्रिंट की तरह है। ए कक्षा डेटा के प्रकार और उनकी वस्तुओं की कार्यक्षमता को परिभाषित करता है। ए कक्षा आपको अन्य प्रकार, विधियों और घटनाओं के चरों को एक साथ समूहीकृत करके अपने स्वयं के कस्टम प्रकार बनाने में सक्षम बनाता है। में सी# , ए कक्षा का उपयोग करके परिभाषित किया जा सकता है कक्षा खोजशब्द।
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आप एकता में विरासत का उपयोग कैसे करते हैं?
वीडियो इसके अलावा, एकता में विरासत क्या है? विरासत एक ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग कॉन्सेप्ट (OOP) है जिसका उपयोग एक वर्ग के गुणों या विधियों को दूसरे से एक्सेस और पुन: उपयोग करने के लिए किया जाता है। भीतर से एक वर्ग बनाते समय एकता , यह डिफ़ॉल्ट रूप से MonoBehaviour को 'विस्तारित' करेगा ('विस्तार' कहने का एक और तरीका है ' इनहेरिट from' और इस पोस्ट में परस्पर उपयोग किया जाएगा)। ऊपर के अलावा, सी # में विरासत क्या है?
जावा अपवाद वर्ग के पदानुक्रम में दो अपवाद वर्ग कौन से हैं?
अपवाद वर्ग के दो मुख्य उपवर्ग हैं: IOException वर्ग और RuntimeException वर्ग। निम्नलिखित सबसे आम चेक किए गए और अनियंत्रित जावा के अंतर्निहित अपवादों की सूची है:
क्या हमारे पास जावा में एक वर्ग के भीतर कई सार्वजनिक वर्ग हो सकते हैं?
हाँ यह कर सकते हैं। हालांकि, प्रति केवल एक सार्वजनिक वर्ग हो सकता है। java फ़ाइल, क्योंकि publicclasses का नाम स्रोत फ़ाइल के समान होना चाहिए। OneJava फ़ाइल में कई वर्ग शामिल हो सकते हैं, इस प्रतिबंध के साथ कि उनमें से केवल एक ही सार्वजनिक हो सकता है
आप एकता में संवर्धित वास्तविकता कैसे बनाते हैं?
इसके बाद, आपको एआर विकास के लिए एकता स्थापित करने की आवश्यकता है। GameObject ड्रॉपडाउन मेनू पर नेविगेट करें और "Vuforia> AR कैमरा" चुनें। यदि एक संवाद बॉक्स यह अनुरोध करता हुआ दिखाई देता है कि आप अतिरिक्त संपत्तियां आयात करते हैं, तो "आयात करें" चुनें। अपने दृश्य में एक छवि लक्ष्य जोड़ने के लिए GameObject ड्रॉपडाउन मेनू में "Vuforia > Image" चुनें
आप एकता में प्रथम व्यक्ति नियंत्रक कैसे जोड़ते हैं?
एसेट्स> इंपोर्ट पैकेज> कैरेक्टर कंट्रोलर पर जाएं। फिर सभी आयात करें या जो चाहें चुनें। इसके आयात के बाद, प्रोजेक्ट पैनल में चेक करें, आपको मानक सहायक नाम का एक फ़ोल्डर देखना होगा। इसे खोलें, पहले व्यक्ति नियंत्रण को अपने दृश्य पर खींचें