विषयसूची:
- ट्यूटोरियल: एकता गेम इंजन में तीसरे/तीसरे व्यक्ति नियंत्रक को कैसे सेटअप करें
- एकता में गेम डिजाइन करना काफी सरल प्रक्रिया है:
वीडियो: आप एकता में प्रथम व्यक्ति नियंत्रक कैसे जोड़ते हैं?
2024 लेखक: Lynn Donovan | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2023-12-15 23:47
संपत्ति पर जाएं>आयात पैकेज>चरित्र नियंत्रक . फिर सभी आयात करें या जो चाहें चुनें। इसके आयात के बाद, प्रोजेक्ट पैनल में चेक करें, आपको मानक सहायक नाम का एक फ़ोल्डर देखना होगा। इसे खोलें, खींचें पहले व्यक्ति अपने दृश्य पर नियंत्रण।
इसी तरह, आप एकता में तीसरे व्यक्ति नियंत्रक को कैसे जोड़ते हैं?
ट्यूटोरियल: एकता गेम इंजन में तीसरे/तीसरे व्यक्ति नियंत्रक को कैसे सेटअप करें
- चरण 2: प्रोजेक्ट पैनल पर> आयात पैकेज> वर्ण पर राइट क्लिक करें।
- चरण 3: अपने चरित्र को आयात करें।
- चरण 4: 3D ऑब्जेक्ट प्लेन बनाएं।
- चरण 5: निरीक्षक पर विमान की स्थिति को 0, 0, 0 पर सेट करें।
- चरण 6: प्रीफ़ैब 'थर्डपर्सनकंट्रोलर' को दृश्य में खींचें।
एकता में गतिज है? जबकि रिगिडबॉडी को किनेमेटिक के रूप में चिह्नित किया गया है, यह टकराव, बलों या भौतिकी प्रणाली के किसी अन्य भाग से प्रभावित नहीं होगा। कीनेमेटीक्स का Rigidbody अन्य वस्तुओं को प्रभावित करेंगे, लेकिन वे स्वयं भौतिकी से प्रभावित नहीं होंगे।
इसके बाद, कोई यह भी पूछ सकता है कि चरित्र नियंत्रक क्या है?
NS चरित्र नियंत्रक एक घटक है जिसे आप अपने में जोड़ सकते हैं खिलाड़ी . इसका कार्य स्थानांतरित करना है खिलाड़ी पर्यावरण (कोलाइडर) के अनुसार। यह किसी भी तरह से प्रतिक्रिया नहीं करता है और न ही भौतिकी का उपयोग करता है। मूल रूप से, आप अपने खिलाड़ी जैसा कि आप एक ट्रांसफॉर्म के साथ करेंगे, लेकिन आप कोलाइडर से नहीं गुजर सकते।
आप एकता में कैसे कोड करते हैं?
एकता में गेम डिजाइन करना काफी सरल प्रक्रिया है:
- अपनी संपत्ति (कलाकृति, ऑडियो वगैरह) में लाएं। एसेट स्टोर का उपयोग करें।
- अपनी वस्तुओं, दृश्यों को नियंत्रित करने और गेम लॉजिक को लागू करने के लिए C#, JavaScript/UnityScript, या Boo में कोड लिखें।
- एकता में परीक्षण। एक मंच पर निर्यात करें।
- उस प्लेटफॉर्म पर टेस्ट करें। तैनात करें।
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