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मैं ब्लेंडर में धुरी बिंदु कैसे बदलूं?
मैं ब्लेंडर में धुरी बिंदु कैसे बदलूं?

वीडियो: मैं ब्लेंडर में धुरी बिंदु कैसे बदलूं?

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Anonim

ब्लेंडर में मूल पर केंद्रित

  1. अपनी वस्तुओं का चयन करें और उन्हें एक अशक्त वस्तु के अंतर्गत समूहित करें।
  2. 3D कर्सर को उस स्थान पर रखने के लिए राइट क्लिक करें जहाँ आप चाहते हैं कि मॉडल नया केंद्र हो।
  3. फिर Shift + Ctrl + Alt + C दबाएं और ओरिजिन टू 3D कर्सर पर क्लिक करें।

नतीजतन, मैं ब्लेंडर में मूल बिंदु कैसे बदलूं?

आप ऐसा कर सकते हैं उत्पत्ति बदलें कुछ अलग तरीकों से स्थिति: 1. सेट मूल वस्तु के केंद्र में - वस्तु का चयन करें और SHIFT+CTRL+ALT+C दबाएँ (चुनें मूल ज्यामिति विकल्प के लिए)। शॉर्टकट का उपयोग करने के बजाय, आप बाईं ओर के पैनल को खोलने के लिए T दबा सकते हैं और टूल टैब के अंदर, आप पाएंगे सेट मूल बटन।

कोई यह भी पूछ सकता है कि आप ब्लेंडर में कैसे चलते हैं? झपटना/ कदम (स्ट्रैफे) एक दृश्य के पार ^ शिफ्ट + मिडिल-माउस-बटन क्लिक-होल्ड ड्रैग (शिफ्ट + एमएमबी) दृश्य को 'पकड़' लेगा और कदम यह स्क्रीन के सापेक्ष बाएँ-दाएँ या ऊपर-नीचे है। इस प्रकार के आंदोलन को अक्सर एक दिशात्मक "स्ट्राफे" के रूप में जाना जाता है।

साथ ही, मैं एक धुरी बिंदु कैसे बनाऊं?

धुरी बिंदु बदलें

  1. रूपांतरित होने वाली वस्तु (वस्तुओं) या घटक का चयन करें।
  2. एक ट्रांसफॉर्म टूल चुनें।
  3. निम्न में से कोई एक कार्य करके कस्टम पिवट मोड दर्ज करें: D दबाएं (या इसे दबाए रखें) या सम्मिलित करें।
  4. पिवट को घुमाने या घुमाने के लिए कस्टम पिवट मैनिपुलेटर को ड्रैग करें। आप निम्न हॉटकी का भी उपयोग कर सकते हैं:
  5. चरण 4 को दोहराकर कस्टम पिवट मोड से बाहर निकलें।

आप धुरी को ब्लेंडर में कैसे घुमाते हैं?

  1. ऑब्जेक्ट को उस विशिष्ट अक्ष पर ले जाने, घुमाने या आकार बदलने के लिए किसी एक कुल्हाड़ी पर बायाँ-क्लिक करें।
  2. सटीक मोड सक्षम करने के लिए, ट्रांसफ़ॉर्म करने के लिए क्लिक करने के बाद Shift दबाकर रखें.
  3. एक अक्ष को लॉक करने और अन्य दो में हेरफेर करने के लिए, उस अक्ष पर क्लिक करने से पहले जिसे आप लॉक करना चाहते हैं, Shift दबाकर रखें।

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